傾向として

やっぱり、物理主体Gほど花自粛継続で、知識主体Gは花解禁気味な感じがしますね。加えて、姫がいないギルドはとりあえず自粛してる気がしますw 

使う使わないに関して、どっちが良いとは言いませんが、使用肯定ギルドに「勝ちたいから使っている」というような勝利至上主義ギルドとレッテル貼りをするのはどうかと思うなあ


長い間、「使わないことが美徳。自粛する=マナーを守っている」という認識でやってきて、それが染みついてしまっているせいかもしれませんが、いささか極論に走りすぎてるのではないでしょうか。


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まぁ、考え方次第だとは思うんです。


Gvにおいての対策をおおまかに4つに分けると、基礎対策(HP)、物理対策(防御、回避、致命打抵抗)、ネクロ対策(各種状態異常抵抗)、知識対策(属性抵抗)の4つになると思うんです。今までの考え方でいくと、各自これらをパーフェクトにするのが完成であり、理想型であるとされてたわけです。 火力職の場合はこれら+火力ですね。


それが、今回のことにより、全て揃えるのはとても無理がある。異次元神装備がいくつもあってやっとたどり着く領域でしょうね。もしその域にたどり着けたなら、Gvで充分俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE出来ることでしょう。
実際問題、それは無理なわけで、何かしら対策を切り捨てる or 妥協しなければなりません。要は大半の一般プレイヤーは何かしら弱点を持った状態でGvに出るわけですね。つまり、「相手のAさんTUEEEEEEEE!氷雨も20↓しか出ないや…」って思っても、「あれ?でもAさん異常食らうぞwwwネクロさん、Aさん狙ってくれ!」って感じで対応出来る。


それはそれでまぁ面白いんじゃないでしょーかね。
以前、団子批判が激しい時期がありましたが、団子の何がつまらないかっていうと突き詰めて言えば、「点数がとれないから」ですよね。
それが今回のことによって、ある程度ディフェンス面での装備要求水準が上がって、以前より点数が取りやすくなったと考えられれば、それはそれで面白いように思えるかなぁと。



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ただ、足止めの動作とかそーいう明らかなバグ(告知された仕様変更ではないという意味でこの言葉を使いますが)は勘弁ですけどねー。花投げに関してだけ言うならば、って話です。今回のは。

アップデートまとめ2

昨日に引き続いて。


●足止めの動作がおかしい
正しくは、状態異常「移動不可」(黒い靴マーク)の動作が怪しいみたいです。

今回のアップデートの変更で、以下のことが仕様になりました。

移動不能状態になった時に、移動できるスキルを使用しても効果が現れません。 (現verからの現象です)

これが、移動できるスキル以外のものにも反映されてしまっているっぽい。しかも完全に使用不可ってわけじゃなくて、「使用出来たよ!」って報告もあるから、何か条件みたいなものがあるのかもしれない。

移動不可なんだから、移動スキル(テレポなど)が使えなくなるのは当たり前だとして、他のスキルやアイテムまで使用不可な時があるってのは頂けませんねえ。神経質な方は「バグだから足止め禁止スキルな!」とか叫び出しそうです。


追記:移動スキルも使用出来るものがあるみたい。よくわからんw



●ペットの被ダメージ減少
http://merirabi.blog.shinobi.jp/Entry/85/
こちらの方が早速検証なさってました。計算式はよくわかりませんが、明らかに前よりペットは死ななくなっているみたいですね。レベル補正の撤廃と相まって、火力としてのテイマーが復活する・・・かもしれません。

花投げ解禁で知識化した子がガシガシとファミに削られて死んでいくようになる・・・かもしれませんw



●宝箱

宝箱は「取りにいけない場所」に出現する事もあります。→仕様

おいwwwwこれ仕様かよwwwwwwwww



●花投げに関して その2
昨日の記事に補足して。

花投げの問題は「低下系抵抗を貫通すること」とされています。それは、同じ低下させる効果をもつ悪口やノヴァは低下系抵抗で防げることからそういう解釈がなされています。

今回の公式の発表は、「花が低下系抵抗を貫通すること」については全く言及していません。白とも黒とも言ってませんので、「そもそもバグとして認知していない」ということになります。

つまり、運営は「貫通現象は知っているがバグと認知していない」あるいは「そもそも知らない^^」のどちらかってことになります。しかしここまでユーザーが議論しているのだから、知らないはずはないと思うのですよね。だから、バグと認知してないんじゃないかなと思ったわけです。

そこから、「花は足止めスキルがヘイストを上書きして移動不可にするのと同列な動作仕様の上にあると認識してる」のかなぁなんて思ったりしないでもない。分かりやすく言えば、運営の脳内では「花と悪口・ノヴァが同列に扱われていない」可能性があるのかなと。同列に扱って考察しだしたのはそもそもユーザー側ですからね。

韓国アップデート

日本のアップデートの話題で湧く一方で、KRもアップデートがあったようです。


骨日記さんから抜粋。

http://plaza.rakuten.co.jp/gotutotukotu/diary/200711060001/

・ 100%以上の強化が100%までしか適用されない不具合修正。

・ 死の香りが呪い系抵抗も低下させるのは仕様。

・ レクイエムがかかっているとアスヒの効果が無くなる。

・ 毒ダメージに大地属性の強化と弱化が適用されるようになる。

・ パーティーヒールが障害物を挟んでいると適用されなくなる。

・ 狩場の沸きと経験値が変更

アンチWizスキルとしてのレクイエムの効果が実装されたようです。レクイエム中はアスヒが完全に無効になるのかな?もしくはアスヒの回復が即時じゃなく漸次になるんでしょうか。どちらにしろ、花投げとあわせて、火力を出すことは容易になる反面、ディフェンス面での対策がかなり厳しいものになりそうですねえ。Gvでのネクロ悪魔・姫リトルの重要性が上がった反面、火力職は更に装備水準要求が高くなり、かなり厳しいことになりそうです。「やられる前にやれ」スタイルにならざるを得ないかも?
レクイエムが何かの抵抗で抵抗出来るのか?も気になりますね。



大地属性が十字架適用されないのは、つい最近moxxさんが検証*1してましたが、それの修正ということになりますね。現状でも毒スキルはかなり高いダメージが出ますが、大地十字架の補正はかなり大きく、ダメージがとんでもないことになりそうな…w ベノムポッドなどのDXUの需要も出てくるかもしれませんね。


100%以上強化が反映されないバグは日本でも今回のアップデートで治っています。りむりむさんが検証していますね。*2


悪魔始まったな!と思いきや、日本サーバーではバインドブレイズで強制終了が発生することがあるようです。
http://plaza.rakuten.co.jp/riita/diary/200711060000/



狩場の変更もかなり大規模なものになるみたいです。

  • 下の狩り場たちのモンスター配置と経験値変更.

名前ない崩れたタワー B1 ~ B6/1F ~ 11F, レッドアイ秘密決死隊 B1 ~ B6,
キャンサーのねぐら B1 ~ B4, ハイランド東区を B1 ~ B2,
スウェブタワー 1F ~ 20F/B1 ~ B13, 暴かれた納骨堂 B1 ~ B6,
ハン・ヒ山脈ドレム川近所, ガジウス台砂漠 / モルリノタワー近所,
トロム森東部/西部/北部/南部/中部, ダークエルフ王宮近道,
ダークエルフ王宮 1F~3F, 一番目スパであるホール B1,
二番目スパであるホール B1, 三番目スパであるホール B1,
四番目スパであるホール B1, 五番目スパであるホール B1,
六番目スパであるホール B1, 七番目スパであるホール B1,
スパであるホール地下 B2, 呪われたミズナの洞窟 B1 ~ B2
呪われたミズナの洞窟 / ミズナの土窟,
呪われたミズナの洞窟 / 小さな土窟,
呪われたミズナの洞窟 / 宝石の部屋,
呪われたミズナの洞窟 / 泉水,
名前いない遺跡入口, 名前いない遺跡 B1 ~ B2
ゴールデンスワムプ洞窟 B1 ~ B3, デフヒルス小さな洞窟 B1 ~ B2
ビッグマウスダンジョン B2 ~ B4, モルリノタワー地上 1階 ~ 5階,
ソルティケーブ B8, 呪われた墓 B1, レッド子供倉庫,
過ぎ去った光栄の展示場, デフヒルス古代遺跡,
フォーリン望桜地下, 名前ない崩れたタワー 12F,
ファーブル鉱山 B2

ミズナやスパインホール、王宮など高Lvな狩場の修正が気になりますねえ。
修正予定になっている狩場の大半は現状では「不味い狩場」という印象があるだけに、間違いなく「美味くなる修正」でしょうねー。

アップデートまとめ

何か色々変更があったみたいなので、出来る限りまとめてみる。
勝手にURL貼ってるのばっかりなので、不都合があればご連絡下さい。


●「花投げとアーチの上書き関係」公式が仕様と表明
早速賛否両論で湧いてますね。赤鯖では匿名掲示板やblogでの否定傾向が強かったのですが、他鯖では花投げ当たり前なサーバーもあるため、何とも言えないですね。


私は、個人としては*1以前から「花投げ使っちゃってもいいんじゃね?」と度々記事にしてますが(過去ログ適当に漁ればあると思います)、それ以上に匿名掲示板とかで叩かれたり注目されたりするのが面倒だったので、いわば「消極的自粛」ということで、「相手が自粛してるならこっちも自粛する(相手が使用明言してるor使ってくるなら使う)」スタイルでやってきました。とはいっても、現状大半のランカーギルドは「花自粛」を叫んでくるので、Gvで使ったことはないです。


鯖の風潮がそう簡単に変わるもんでもないとは思いますが、同時にGv関係で話題になっている団子作戦と併せて考えてみると、「意識的に団子してくるギルドへのアンチスキルとしての花投げ」みたいな感じに部分的に解禁→全面解禁になってくと良いんじゃないかな。Lv50花投げの範囲は2.5mと、氷雨よりも狭く、団子作戦には最強のアンチだと思います。


まぁ、うちのギルドとしての対応はまだ静観して様子見ですねえ。万病で一応花投げの低下は直せますが、元々花投げの低下量はたいしたことはなく、アーチが上書きされないことには、属性抵抗無の勇者は範囲ですぐ死にそうな。


花投げについてのスキル動作に関してはever_freeさんのまとめ記事をどうぞ。
http://plaza.rakuten.co.jp/everneko/22000
正確に把握してるようでしてない人がかなり多いと思いますよ。先日書いたラグの件でもそうですけれど…。


http://re.cocolog-nifty.com/belieblog/2007/11/post_2436_1.html
ちびたさんも早速記事にしています。

>公式で仕様となってたから使っておkとか、まだグレーな部分が残ってるんだから使っちゃダメとか、そんな不毛な議論が再燃されて正確な情報と本質が見失われていくような事態はいい加減やめにしたい。

この部分に激しく同意しますねー。もう不毛な議論は嫌だお・・・。建設的な議論なら大歓迎なのですがががが



● DXU性能変更とLV補正撤廃
気持ち悪いぐらい一斉にDXUの売り露店が増えましたね。みんな売り控え&転売狙いしてたんでしょうかwwwww しかし装備Lvがオワタなやつも多くて、要求LVが高すぎるものは売るのには時期尚早な気がしなくもない。

http://plaza.rakuten.co.jp/twinmoon22/diary/200711060000/
また、性能変更にともなって動物型と神獣型の表記ミスが修正されたようです。



Lv補正の撤廃もされたようです。高LV→低LVへのダメージが低くなる補正のことです。
http://jumred.blog44.fc2.com/blog-category-2.html
逆に高Lv→低Lvへのダメージが増えているっぽい?
どちらにしろ、低Lvキャラがやや厳しくなるのは間違いなさそうです。今まではLV200ぐらいの支援・妨害職でも装備や立ち回りで充分に活躍出来ていたのですが、「活躍出来るラインの引き上げ」は間違いなくあるでしょうねえ。

それでも、火力職よりは装備を調えやすい(大半を抵抗やHPにまわしても問題ないため)ですが、低Lvの火力職は本当に厳しいと思います。昔から火力職は廃人御用達な部分があったんですが、それがますます助長されたかな。


DXUのとあわせて、高Lvの廃装備無双状態になる可能性が高くなりますねえ。1人の廃神が移籍するだけでギルドの勝率が全く変わるようなことが多発するかもしれません。(それに対応するための烈火という考えなのかな、運営は…。廃神がたくさんいるようなギルドはしらねえw)

*1:日々浮沈というギルドとして、ってわけじゃないので注意

だらだらと

最初に言っておくと、僕はアンチがとーっても多い巨人ファンです。野球の話題を出しても、相手が他球団のファンだと、8割ぐらいの確率でアンチ巨人なので野球の話題出来なくて涙目wwwwwなことも多々・・・。
巨人ファンの数よりアンチのが多いんじゃね?って気がするぐらい。ってうか実際そうだと思うわー。

まぁ、今回は小手調べ気味に適当にニュースから。




ダルがコーチ陣解任で球団に不信感
http://www.nikkansports.com/baseball/p-bb-tp0-20071106-279492.html
優勝チームの人事としてはやりすぎなぐらいの解任劇。この決定をしたのは誰なのかが気になるなあ。貧打の原因として打撃コーチが解任になるのは、まだ分かるけれど、投手コーチまで解任されるとなると、何か考えがあってのことだとしても納得いかないのは当然だろう。

脱ヒルマン色を狙ってのことなんだろうか?しかし次期監督の梨田はそんな野心家には見えないんだけどなぁ。人柄のいいおっさんというイメージぐらいかな。
となると、もっと↑での何か政治的意図が働いたんでしょうかねえ。



ハム金村と阪神中村泰を「格差トレード」
http://www.nikkansports.com/baseball/p-bb-tp0-20071106-279494.html
3日前に金村がFAを行使しないと宣言した直後のトレード発表。もう日ハム的には最初から出す気だったんじゃないでしょうかね。昨年のヒルマン監督との確執こそあったけど、次から監督も替わるから「なかったこと」にされるのかと思っていたけれど、体の良い処分なようにも見えなくもないです。
阪神・中村泰は良い選手だとは思うけれど、投手陣の成績は良かったんだから、無理に獲得するほどの選手とも思えないんだよね。むしろ巨人にくれよ左の中継wwwとも思うけどな!



福留思い通り、残留へ1年5億円
http://www.nikkansports.com/baseball/p-bb-tp0-20071106-279489.html
なんだこの写真www凄い笑顔wwwwww
しかし、もしこのままストーブリーグで毎年大人気な福留が契約更改といったら、ここ数年じゃ最速になるんじゃないだろうかwwwww 中日ファン側からすると、福留不要論が主流みたいだけどね。ノリの活躍もあって今年も良いチーム成績を残したし、福留にかかるコストを考えると、岩瀬や井端の方にその金を回した方がいいと考える人も多いようだw




うーん、2回コピペしないといけないから、この方式めんどいなwwwww mixiニュースみたいに自動的に引用されたら楽なんだけど。

移行テスト

私は大きく3カ所で日記を書いています。1つはここ。1つはmixi。1つはモゴモゴなゲーム含めた感想垂れ流しblog。全部知ってる読者はほとんどいないんじゃないかなーと思います。


最後のは除くとしても、ここはRSやネットゲームが専門。mixiはその他みたいな形になってたんですが、mixiで野球関係とかのネタを書いてもあんまり反応も多くない(Wさんとかも足跡から見る限り、ほとんど見てないみたいだし)し、内容的にも、「別に身内向けじゃないかな〜」ってやつはこっちに移行させてみようかと。

CSや日本シリーズでは野球好きなギルメンでギルチャが盛り上がったんだけどねw

オリコン

満足度の高いオンラインゲームは「リネージュII」――オリコン
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/01/news057.html

こんな記事がありました。リネ2が1位ってのはまぁ順当かな。同じNCJが運営するリネ1をプレイしてた時は愚痴ばっかいってましたが、ダメオン運営と比べたら、定期的にイベントもしてるしなんだかんだで楽しんでましたね。


さて、我らがREDSTONEはというと、一応13位にランクインしております。しかしよーくみると、12位のマビノギとは3ポイントも差をつけられており、12位と13位の間には大きな壁がありそうな・・・。(ちなみに1位との差は9ポイント)

RSの↓には天上碑巨商伝といった微妙なタイトルしか並んでないあたり、アレな感が漂ってますねwwww

◆調査回答者数(有効回答者数): 2059人
◆調査対象者: 過去半年以内にオンラインゲームでMMORPG のタイトルをプレイしたことがあるユーザー男女/18歳以上(高校生含)/全国
◆調査期間: 2007年9月27日(木)・28日(金)
◆調査対象タイトル数:96( 参考資料:「2007年オンラインゲーム白書」)
◆調査項目: 長期間楽しめる/初心者のプレイしやすさ/プレーヤー数の多さ/ゲーム・キャラクターのビジュアル/運営・管理・セキュリティ/料金計6項目

アンケート自体も↑みたいな感じなので、参考資料程度にしかなりませんが、まぁこんなもんだよなぁとしか言えませんね。