先日のGvでのこと

先日、とあるギルドとGvをして、初めて団子っぽい相手と対決しました。
相手が意図的にやったのかそうでないのかは判断が付きませんが、衝突すると即コールでまとめてきて、廃装備剣士&ネクロが遊撃、それ以外は物理弓でビット&知識弓が氷雨みたいなスタイルでした。
物理弓にしても、トロル着てたりでかなりの良装備っぽかったですね。物理弓は動く必要がない分、計らずとも団子状態になってしまいやすいようです。そのため、こちらからは相手の主火力を潰せずに良いようにやられてしまった感じですね。

=====


まぁ、意図するにしてもしないにしても、そんなことはどっちでもいいんです。ただ、対策を立てないとどうしようもない作戦であることは分かりました。


まずやりやすいのは、ノックバックさせるスキルで吹っ飛ばすことですが、全員がノックバック抵抗完備していると、全く意味がありません。

となると、あとは立ち回りでなんとかするしかないんですが、相手の射程外に引いたところで、こっちがリードしてなければ相手は積極的に攻めてこないし、またコールされて繰り返しになっちゃいますが、その辺は根比べじゃないかなーとか思ってます。



また、他鯖の方がこんな攻略記事を書いてくれています。
http://jumred.blog44.fc2.com/blog-entry-220.html

団子によるアスヒ封じとして、左下からの攻めを提案しています。団子状態だと個別クリックもしづらいので、なるほど、結構有効な戦い方なのかもしれません。

オークション

http://ia.redsonline.jp/

なんかRSオークションサイトが実施されるそうです。
今回はテスト期間ってことで白鯖対象らしいですが・・・*1


公式が直接主導でオークションするのだから、落札されたら自動でGoldが増減するのかなーと思っていたらですね、

http://ia.redsonline.jp/faq/faqbid.html

● 落札者から連絡(その他理由等)がなく、取引ができないため、2番目の高額入札者を落札者として取引したい。
申し訳ございませんが、できません。取引ができるのは落札者のみとなります。
● 落札後、落札ゴールドを所持しておらず、取引ができない。
サポートチームでは対応することはできませんので、当事者間で解決していただくよう、お願いいたします。


● 実際にゲーム内で取引する際に、相手から取引を拒否(落札アイテムがない・落札ゴールドがない等)され、取引ができなかった。
利用規約にもございますように、当事者間で発生したトラブルには、サポートチームで一切対応することはできませんのでご了承ください。
しかし、悪質な行為と判断された場合は、連絡帳よりお問い合わせください。


● 実際にゲーム内で取引する際に、相手に取引詐欺をされた。
利用規約にもございますように、当事者間で発生したトラブルには、サポートチームで一切対応することはできませんのでご了承ください。
なお本来、当事者間トラブルである詐欺行為について対応いたしませんが、悪質な詐欺行為でお困りの場合、連絡帳より、お問い合わせください。
ご報告された内容についてサポートチームより調査・確認の上、
悪質な詐欺行為であると判断された場合は悪質行為当事者に対し、しかるべき処置をとらせていただきます。

● 落札後、出品者、または落札者から連絡がこない。
利用規約にもございますように、当事者間で発生したトラブルには、サポートチームで一切対応することはできませんのでご了承ください。 しかし、悪質な行為と判断された場合は、連絡帳よりお問い合わせください。
ご報告された内容についてサポートチームより調査・確認させていただきます
ご報告された内容についてサポートチームより調査・確認の上、悪質な行為であると判断された場合は悪質行為当事者に対し、しかるべき処置をとらせていただきます。


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これじゃ、ユーザーがオークションサイト作るのと変わらないじゃねーか!w 公式が作るんだから、自動支払いシステムぐらい作れよwww仕事しろwwwwwwww

参考:落札後について
http://ia.redsonline.jp/howto/howtoafter.html




まぁ、これだけでも笑えるんですが、なんと入札・出品には50gemかかるそうです。
つまり、新たなダメオンのリアルマネー搾取システムってことですね^^^^^^^^^^^


ということで、一通り笑ったところで、出かけてきまする。

*1:なんか今見たら増えてた ってか過疎wwww

UM

UM実装されるみたいです・・・ ロトで^^

http://members.redsonline.jp/information/lotto/index.asp

既にUMの性能は皆さんご存じだとは思いますが、
目玉というか需要が高くなりそうなのを適当におさらいしながら、抜粋。

●武器系
#0x0882 山登り杖Ultimate 【杖系】
攻撃力 52~65 (0.90秒)
射程距離 100
健康 +[#0:150~150]
ドロップレベル: 403
純価格: 40000000G
要求能力値:
レベル 418
健康 150


#0x0883 鋼の杖Ultimate 【杖系】
攻撃力 61~83 (0.90秒)
射程距離 100
健康 +[#0:200~200]
ドロップレベル: 598
純価格: 160000000G
要求能力値:
レベル 613
健康 200


#0x08a1 銅の翼Ultimate 【翼系】
攻撃力 56~69 (1.10秒)
射程距離 420
vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +[#0:100~100]%
ドロップレベル: 385
純価格: 1000000G
要求能力値:
レベル 400
知識 375


#0x08b2 小型手裏剣Ultimate 【投擲系】
攻撃力 42~48 (0.80秒)
射程距離 380
クリティカル +[#0:15~25]%
重ね置き可能: 255個
ドロップレベル: 382
純価格: 4000/10G
要求能力値:
レベル 397
敏捷 394


#0x08c1 合成の弓Ultimate 【弓系】
攻撃力 61~74 (1.30秒)
射程距離 600
ドロップレベル: 457
純価格: 4000000G
要求能力値:
レベル 472
敏捷 564


#0x08c6 重い弓Ultimate 【弓系】
攻撃力 71~109 (1.50秒)
射程距離 800
ドロップレベル: 568
純価格: 20000000G
要求能力値:
レベル 583
敏捷 776


#0x08e3 斧槍Ultimate 【槍系】
攻撃力 95~125 (1.50秒)
射程距離 140
ドロップレベル: 622
純価格: 50000000G
要求能力値:
レベル 637
力 958
敏捷 667


#0x08e6 戦闘用パイクUltimate 【槍系】
攻撃力 81~171 (1.60秒)
射程距離 180
すべてのスキルレベル +[#0:1~3]
ドロップレベル: 676
純価格: 150000000*[#0]G
要求能力値:
レベル 691
力 1061
敏捷 799


#0x08e9 ランスUltimate 【槍系】
攻撃力 83~196 (1.70秒)
射程距離 180
すべてのスキルレベル +[#0:3~3]
ドロップレベル: 736
純価格: 500000000G
要求能力値:
レベル 751
力 1132
敏捷 903

●防具系
#0x07f3 鉄のクローUltimate 【爪系】
攻撃力 17~32
防御力 +[#0:9~10]
ドロップレベル: 417
純価格: 100000*[#0]G
要求能力値:
レベル 432
力 360
敏捷 432


#0x083a ショルダーパッドUltimate 【職業鎧系】
防御力 +[#0:38~45]
回避率 +[#1:4~6]%
ドロップレベル: 416
純価格: 4800000*[#0]G
要求能力値:
レベル 431
敏捷 321


#0x083c エンジェルプレートUltimate 【職業鎧系】
防御力 +[#0:47~48]
すべての状態異常 抵抗 +[#1:30~60]%
ドロップレベル: 469
純価格: 3000000*[#0]G
要求能力値:
レベル 484
知恵 333


#0x083e ウッドアーマーUltimate 【職業鎧系】
防御力 +[#0:52~56]
敏捷 +[#1:50~180]
ドロップレベル: 555
純価格: 1500000*[#0]G
要求能力値:
レベル 570
健康 500
運 144


#0x086a マインゴーシュUltimate 【盾系】
攻撃力 9~12
防御力 +[#0:26~29]
ブロック率 +[#1:12~12]%
ドロップレベル: 452
純価格: 5600000G
要求能力値:
レベル 467
敏捷 489


#0x086b パーリングダガーUltimate 【盾系】
攻撃力 10~14
防御力 +[#0:29~31]
ブロック率 +[#1:15~15]%
ドロップレベル: 542
純価格: 26400000G
要求能力値:
レベル 557
敏捷 656


#0x08cf 石の矢Ultimate 【矢系】
攻撃力 8~10
スタン攻撃[#0:45~45]% [#1:16~16]Frame
ドロップレベル: 509
純価格: 3000/10G
要求能力値:
レベル 524
敏捷 770


#0x0905 ファイアーボトルLX 【弾系】
火属性 ダメージ +[#0:75~115]
重ね置き可能: 255個
ドロップレベル: 339
純価格: 5000/10G
要求能力値:
レベル 354
知識 223

武器系は載せるとキリがないので一部省略。速度が通常より速くなるやつを主に抜粋してます。

性能高いけど装備要求が乙ってるやつも省いてますw(バトリンとかロンコUMとか)

Nじゃさすがに拙いのもありますが、異次元素材にもなりそーですね。
ベルト系のUMはスタック15とか入るので、地味に便利そうですw
靴系のUMはノックバック抵抗が異常に高いのが魅力的ですねー。武道の火力も上がりそうです。(メタル靴UMで+11~32)
指系のUMは15〜30%抵抗上昇。(セッティングは8〜10%、スタンプは+50~100)
骨耳UMは決定打2〜4%。



しかしまぁ、どれも修理費乙ってるなぁ…。

ネクロ・天使・姫・武道募集です^^

最近・・・というよりは少し前からになりますが、最近いわゆる妨害職の募集が増えているような気がします。
比較的新しい職ばかりですし、そういうことを加味したら当たり前なのかもしれませんが、最近はどのギルドも妨害職募集がテンプレートに入ってるっぽい。


一昔前のwizbis募集みたいな感じかな。どこもかしこもwizbis大募集だったのが、それに加えて妨害職(もしくはそれのみの募集も結構ある)も求人がとても多いですね。


その理由を考えた時、まず1つにやはりGvで「勝てる」ようになるからじゃないかなぁと思います。

仮に同数・同質の16人(2PT)だったとして、

A:物理火力7 wiz4 bis天使4 妨害1(実質天使も妨害職になるので+2)
B:物理火力3 wiz4 bis天使4 妨害5(実質天使も妨害職になるので+2)

となった場合、まずB側が優勢なGv or 勝利を収めるでしょう。並の妨害職でも1人に完全粘着したら30分完全に沈黙させられますし、腕のいい妨害職ならば1人で2〜3人はほぼ完全に沈黙させられるからです。A側が勝つためには、妨害職を先手必勝で潰すしかありませんが、実力が拮抗している場合、それもかなり困難じゃないでしょうか。


更に言えば、妨害職がいることで相手の火力が沈黙するため、こちらの火力やその他陣容が紙装備の勇者でも死亡率が激減します。実際、妨害職がたくさんいるギルドの火力陣ってすげー紙なことが多いです。
「妨害UZEEEEEEEEE! あ、烈火とぎれたな・・・あいつ狙おう。・・・え?もう死んだの?」みたいなことが多々ありますね。



2つ目に、妨害職の利点として、基本的にスキル依存職のため、狩りを考えないのならば、Gvでは健康極気味のステータスでも全く問題がないことがあげられます。つまり、一般的な火力職はまずLvが300ぐらいはないと一人前の活躍は難しいですが、妨害職に限って言えば、ステータスやスキルに注意すればLv100〜200代でも結構活躍出来ちゃったりするんですね。
なかなか逃げるのが上手い足止め姫とか、やっと倒したと思ったらLV120とかでびっくりしたこととか、結構あるんじゃないでしょうか?





てなかんじで、最近は足止めや妨害職が多いギルドには一方的に負け越してる感じになっておりまする。
日々浮沈では妨害職は決して多くないので、妨害されまくって物資使い切ることもなく、なかなか悔しい展開になってしまうので、なんとか打開したいですねー。

そんなわけで、


ただの人間には興味ありません。この中に、シーフ、武道、ネクロ、悪魔、姫、リトル、bis、天使、wizがいたら、私のところに来なさい。 以上!


日々浮沈では、メンバーを大募集しておりまっす!*1 ということで今日の記事終了。

*1:誤解されそうですが、一応全職募集ですー。

狩場があいてない

BGM

気がついたら 同じメンツばかり

そしていつも「ここ使ってます」

あきらめずに 空いた狩り場を探してみるけど

すぐに強奪されるよ

同期ギルメンがいれば らくに

狩場維持出来るけど

何回行っても 何回行っても

ソロ狩場があいてないよ

あのテイマー何時見に来ても狩っている

鍛冶屋の前で張り込み続けても

いずれしたらば晒される*1

億で買収も試してみたけど、

金持ち相手じゃ意味がない!*2

だから次は絶対狩るために

僕は2PCだけは最後までとっておくぅぅぅぅ

モリモリあいてなさすぎんだよ、バーカバーカ!

*1:古参しか知らないネタかもしれないwwww

*2:これもちょっと古いネタでサーセンwwwww

他力本願

最近、PT予約をする機会があるのですが、場合によっては数時間待つケースも珍しくありません。*1

そんな常時PC見張ってられないので、しばしば席を外すんですが、そうすると予約をとばされていたりするわけで…。

そうなると、耳打ちがくるとアラートがなるような、ツールとか誰か作ってくれないかな〜、なんて思ってしまうわけです。


キーワード指定とかも出来ればなお嬉しいですけど、簡易なものでも、どっかに落ちてないだろうかなー

*1:予約制自体がゴミとかそういうのもありますが、まぁ今回は言及しません

なんとなく思ってること

筆者はいまだ実家なのですが、家に誰もいないので、久々にPC触っております。

最初に断っておきますが、今回の記事は、筆者はラグ肯定とか花肯定だとかそーいう議論にもっていく意図はまったくありません。



RSの最初期からプレイしている私ですが、ここ1年半・・・いや、2年以上前ぐらいからでしょうか。バグや仕様の決定権がかなりユーザー寄りになっているように感じます。

そもそも、特殊な動作(今回は不具合、バグ、仕様全部含めて、こう呼ぶことにします。)が発見されるのが、ユーザー側からの発見がとても多く、某匿名掲示板や、一部の著名blogでの検証が重視されるような風潮がRSにはあるような気がします。



私が以前プレイしていたリネージュ*1でも、PvPに重きがおかれている性質上、個人の強さを追及する必死・・・もとい、精力的なプレイヤーが多かったので、プレイヤーによる検証がとても盛んに行われていましたが、RSのそれとは明らかに毛色が違っていたように思えます。



たとえば、特殊な動作Aがあるとしましょう。
リネージュのプレイヤーは、その動作Aが具体的にどういうものであるか、そしてそれを有効活用できるか否かを検討することに重きを置いている傾向があります。
片やRSのプレイヤーは、その動作Aが具体的にどういうものであるかを調べるより先に、これがバグか仕様かを議論しはじめ、その論議材料として、検証を行っているようにも見えるんですよね。

リネージュ
特殊な動作発見→検証→うまく活用できないものか*2

・RS
特殊な動作発見→バグ?仕様?→そのための検証→バグだから自粛しよう or 仕様だお


私が結構前に書いた、「現状の動作」は「現状の動作」として、変に自粛などせずに、ありのままを受け入れてその上で、それを生かした楽しみ方を見つけるべき、といった趣旨の文章がありましたが、これはどちらかといえば、リネージュ側のスタンスに近いものがあるでしょうね。
*3


こうしてみると、何かRS側の手法には異常な印象を受けませんか?RSが初めてのネットゲームって人もいるでしょうから、そういう人にはピンとこないかもしれませんけど…。




こうなる原因としては、やっぱり運営の頼りなさ・不信感がまず第一にあるでしょう。一応、バグ・仕様などのまとめられたページが公式にあるものの、お世辞にも正確とは言えず、しかもいつの間にかバグが仕様になっていたり、その逆もよくあり、参考になるとは言いがたい。



そうなるとプレイヤーが次に参考にするのは個人のblog。それも比較的有名なものに注目が集まっていくのは必然です。私のblogなんかは某匿名掲示板でも人気はありませんし*4、さほどでもありませんが、たとえblog筆者がそういう意図がなかったとしても、本人の意図とは全く関係なく、やたらと注目されているように思えます。



そして、その個人のblogや匿名掲示板が次に注目するのは韓国情報。韓国産ネットゲームの常として、向こうは日本側の未来予想図になっていることが非常に多く、それによる先読み*5はプレイヤーの関心がとても高いです。サービス初期のころは、一部の人しか注目してませんでしたが、今では大半のRSプレイヤーが韓国情報も見ているので、先読みして出し抜けることはめったにありませんけどね。*6

そんな韓国情報をみて、特殊な動作Aに対して、「〜〜が修正されました。」とか出ると、死刑判決が出たかのように大騒ぎになる。「日本ではまだ修正きてないけど、韓国じゃ修正されたから〜〜はバグ確定!」っていう論法が出るわけですね。確かに開発元が「ちょっとこれおかしいかも」って思って修正するわけですから、極端な見方をすればバグかもしれません。が、これも以前に使った言い回しですが、「バランス調整」ともとれるわけですね。*7
それを十把一絡げに「バグだwww悪用厨なみだ目wwwww」とか煽り立てるのはどんなもんだかなーと思ってしまうわけですよ。




日本のサービス下でプレイしているのに、韓国情報や個人のblogを参考にしている度合いが非常に高い*8。この構図は明らかに異常で、特殊なコミュニティの発展の仕方じゃないかなーって気がするのです。長文がいやな方に一言でまとめれば、この記事の趣旨は日本運営がゴミ以下で終わっちゃうんですけどねw






※補足するまでもありませんが、最初に書いたように、別に各特殊動作を全肯定するつもりの記事じゃないのであしからずー。

*1:この単語だすと、広告botがひっかかってスパムコメント残していくからくそうぜーんだけどね

*2:バグとか仕様とかあまり考えない

*3:完成度から言えば、リネージュの方が数年は古いゲームなので、比較対照として適しているとは言いがたいかもしれませんが、自分が深くやりこんだゲームとして書きやすいので。

*4:かといって、匿名掲示板の人気者にはなりたくないので、晒したりは自重してください><

*5:中には日本サービスが始まる前に韓国サーバーで情報を仕入れてくる廃プレイヤーもいます。RS赤鯖の初代トップランカーのあるギルドなんかがそれですね。

*6:昔は私も先読みでおいしい思いをさせていただき・・・モゴモゴ

*7:現にリネージュでも実際韓国じゃ修正された→日本導入みたいな構図は頻繁にありましたが、だからってバグ!なんていう人はほとんどいませんでした。むしろ、修正くるまではせいぜい利用させてもらうぜ!みたいな雰囲気だったかなあ。そっちのが絶対良い!ってわけじゃないけどね。

*8:他のネットゲームでも、参考にしていることはしていますが、RSはとてもその度合いが強い。